شعار المكتبة الرقمية للدعوة السلفية
دخول ♡ قبسات

الأساس — ج 5

مصطفى دياب • التربية والأسرة • ص 250

نص محوَّل بالذكاء الاصطناعي من نسخة مصورة، يُرجى الإبلاغ عن أي خطأ

ألعاب وتسال

## مع سودوكو

الأهداف الإجمالية

١- أن يحاول المتعلم الوصول للحل الصحيح.

٢- أن يتدرب المتعلم على حل المشكلات ويصبر عليها.

٣- أن ينشط المتعلم ذهنه ويستخدم عقله.

٤- أن يدرك المتعلم أن في ديننا فُسحة.

٥- أن يجعلها المتعلم من الألعاب المسلية له.

الصفحة السابقة الصفحة التالية