الأساس — ج 5
مصطفى دياب • التربية والأسرة • ص 250
نص محوَّل بالذكاء الاصطناعي من نسخة مصورة، يُرجى الإبلاغ عن أي خطأ
ألعاب وتسال
## مع سودوكو
الأهداف الإجمالية
١- أن يحاول المتعلم الوصول للحل الصحيح.
٢- أن يتدرب المتعلم على حل المشكلات ويصبر عليها.
٣- أن ينشط المتعلم ذهنه ويستخدم عقله.
٤- أن يدرك المتعلم أن في ديننا فُسحة.
٥- أن يجعلها المتعلم من الألعاب المسلية له.