الأساس — ج 6
مصطفى دياب • التربية والأسرة • ص 288
نص محوَّل آليًا من نسخة مصورة، يحتاج مراجعة
[رسم: شبكة سودوكو تحتوي على الأرقام: 7، 2، 6، 1]
@@ # ألعاب وتسالي
@@ ## مع سودوكو
@@ # الأهداف الإجمالية
- ١ أن ينشط المتعلم ذهنه ويستخدم عقله.
- ٢ أن يتدرب المتعلم على حل المشكلات ويصبر عليها.
- ٣ أن يدرك المتعلم أن في ديننا فسحة.